生态圈、垂直应用成为VR巨头扩大市场的关键 2017-04-05 15:10:51

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经历了2016年VR产业的喧嚣,大众对于VR的疑问纷至沓来遍地开花的VR线下店建立了一定的用户基础,但硬件、内容、交互、性价比仍不尽人意,高端VR设备的普及依旧遥远面对未来5至10年的窗口期,如何在降温的市场持续突破,成为巨头们的严峻课题 资料图 3月27日,HTC举办2017 Vive生态圈大会,并宣布与深圳市人民政府联合成立虚拟现实研究院除了基础研究,HTC Vive加紧跑马圈地,在产业链的商业化上进行更多尝试HTC Vive中国区总裁汪丛青说道:“2017年是VR翌年,也是生态扩张年主流流娱乐行业开始拥抱VR,这将使VR的认知度及接受度达到一个新的高度而整个VR行业都在寻找新的收入来源及分发渠道” 生态圈、垂直应用成为VR巨头扩大市场的两大关键词VR依靠行业应用,或许可以很好地在To B端做好商用,但要在To C端有所斩获,VR产业还要跨越不少门槛 四大主线 在推出Vive设备一年内,独立运营的HTC Vive迅速搭建起四大业务板块,分别是硬件头显、孵化VR创新企业的Vive X加速器、应用分发平台Viveport和内容部门Vive Studio,在当天的大会上,每一项业务都有新的内容,可见HTC在VR领域野心勃勃 业内普遍认为VR是HTC正在进行的一场“豪赌”,虽然HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲一再强调手机仍是HTC非常看重的业务,并且澄清上海工厂的关闭与VR部门并无关联,但是HTC押宝VR产业、期待VR超越手机的意图十分明显 从业务线的进展来看,HTC首先以深圳为基地,研究院将与美国团队协同合作据悉,研究院将围绕电脑视觉、半导体、神经科学等VR相关的核心技术进行钻研 其次,在硬件基础上,Vive为了吸引更多的开发者和技术公司,新增了盈利模式和合作方式Viveport M(移动端的应用分发市场)与六家VR眼镜盒子生产厂商分别签署了合作协议众所周知,深圳的各类眼镜盒子销量在去年达到千万级别,可以转化为Vive的潜在移动VR用户对于开发者而言,仅仅增加用户数量并不够,新推的Vive VR广告服务及Viveport SDK将使品牌商以VR的广告模式触达消费者,并让开发者以应用内支付模式及多样化用户服务实现盈利汪丛青告诉21世纪经济报道记者:“按照行业惯例,我们和开发者的分成是3:7” 而在一直短缺的内容方面,HTC开始与影视巨头进行合作,牵手华纳兄弟,围绕以虚拟现实为主题的电影《玩家一号》进行独家战略合作《玩家一号》由著名导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导,将通过影院与家庭娱乐渠道发行,Vive将成为其所有VR内容制作以及线上线下推广活动的独家VR合作伙伴至于影片最终的播放形态,目前尚不明确 生态圈中还有一大关键点便是如何切入下游的垂直领域,HTC着重发力三个主要领域分别是娱乐、教育与企业级应用娱乐方面,除了《玩家一号》之外,HTC还和国美签约VR影院的合作,为其VR影院提供技术支持教育方面,HTC还和威爱教育一同在贵州尝试用VR技术进行授课、实训、科研等项目 按照四条主线的逻辑,对于竞争对手Oculus较难进入的中国市场,HTC大举扩张而在日韩、新加坡、泰国等地区,HTC也在加大合作力度但是仅从去年的硬件销量来看,第三方数据显示,截至2016年底,索尼在PC端的VR设备领域出货量排名第一,为75万台 经历了2016年VR产业的喧嚣,大众对于VR的疑问纷至沓来遍地开花的VR线下店建立了一定的用户基础,但硬件、内容、交互、性价比仍不尽人意,高端VR设备的普及依旧遥远面对未来5至10年的窗口期,如何在降温的市场持续突破,成为巨头们的严峻课题 资料图 3月27日,HTC举办2017 Vive生态圈大会,并宣布与深圳市人民政府联合成立虚拟现实研究院除了基础研究,HTC Vive加紧跑马圈地,在产业链的商业化上进行更多尝试HTC Vive中国区总裁汪丛青说道:“2017年是VR翌年,也是生态扩张年主流流娱乐行业开始拥抱VR,这将使VR的认知度及接受度达到一个新的高度而整个VR行业都在寻找新的收入来源及分发渠道” 生态圈、垂直应用成为VR巨头扩大市场的两大关键词VR依靠行业应用,或许可以很好地在To B端做好商用,但要在To C端有所斩获,VR产业还要跨越不少门槛 四大主线 在推出Vive设备一年内,独立运营的HTC Vive迅速搭建起四大业务板块,分别是硬件头显、孵化VR创新企业的Vive X加速器、应用分发平台Viveport和内容部门Vive Studio,在当天的大会上,每一项业务都有新的内容,可见HTC在VR领域野心勃勃 业内普遍认为VR是HTC正在进行的一场“豪赌”,虽然HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲一再强调手机仍是HTC非常看重的业务,并且澄清上海工厂的关闭与VR部门并无关联,但是HTC押宝VR产业、期待VR超越手机的意图十分明显 从业务线的进展来看,HTC首先以深圳为基地,研究院将与美国团队协同合作据悉,研究院将围绕电脑视觉、半导体、神经科学等VR相关的核心技术进行钻研 其次,在硬件基础上,Vive为了吸引更多的开发者和技术公司,新增了盈利模式和合作方式Viveport M(移动端的应用分发市场)与六家VR眼镜盒子生产厂商分别签署了合作协议众所周知,深圳的各类眼镜盒子销量在去年达到千万级别,可以转化为Vive的潜在移动VR用户对于开发者而言,仅仅增加用户数量并不够,新推的Vive VR广告服务及Viveport SDK将使品牌商以VR的广告模式触达消费者,并让开发者以应用内支付模式及多样化用户服务实现盈利汪丛青告诉21世纪经济报道记者:“按照行业惯例,我们和开发者的分成是3:7” 而在一直短缺的内容方面,HTC开始与影视巨头进行合作,牵手华纳兄弟,围绕以虚拟现实为主题的电影《玩家一号》进行独家战略合作《玩家一号》由著名导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)执导,将通过影院与家庭娱乐渠道发行,Vive将成为其所有VR内容制作以及线上线下推广活动的独家VR合作伙伴至于影片最终的播放形态,目前尚不明确 生态圈中还有一大关键点便是如何切入下游的垂直领域,HTC着重发力三个主要领域分别是娱乐、教育与企业级应用娱乐方面,除了《玩家一号》之外,HTC还和国美签约VR影院的合作,为其VR影院提供技术支持教育方面,HTC还和威爱教育一同在贵州尝试用VR技术进行授课、实训、科研等项目 按照四条主线的逻辑,对于竞争对手Oculus较难进入的中国市场,HTC大举扩张而在日韩、新加坡、泰国等地区,HTC也在加大合作力度但是仅从去年的硬件销量来看,第三方数据显示,截至2016年底,索尼在PC端的VR设备领域出货量排名第一,